《黑神话悟空》在Steam平台上线

令人兴奋的消息传来,黑神话:悟空在Steam平台正式上线。这是一款以中国神话为背景的单机动作角色扮演游戏,提供简体中文和英文两种语言支持,并提供9种语言的界面和字幕、文本。对于游戏爱好者来说,这无疑是一个重大利好。

黑神话悟空

近年来,以中国神话为背景的游戏备受关注,而黑神话悟空作为其中的佼佼者,凭借其精美的游戏画面、引人入胜的故事情节和丰富的游戏玩法,已在玩家群体中积累了极高的人气。
此次在Steam平台上线,意味着更多玩家有机会接触到这款优秀的游戏。无论你是喜欢动作游戏的刺激和热血,还是对中国古代神话故事充满兴趣,都能在这款游戏中找到自己的乐趣。
游戏的故事背景设定在唐朝时期,玩家将扮演一位天命之人,为了探寻昔日传说的真相踏上一条充满危险和惊奇的西游之路。在这个过程中,玩家需要通过不断的战斗、升级和收集装备来提升自己的实力,面对各种强大的敌人和妖怪。
游戏采用最新的虚幻引擎技术,画面制作精美,营造出一种极具质感的视觉效果。游戏的音效也非常出色,配合激昂的音乐和真实的打击感,让玩家仿佛置身于游戏世界中。
除了单人游戏模式,黑神话:悟空还支持多人在线模式,玩家可以邀请朋友一起组队,共同挑战更具难度的副本和BOSS战。这种合作模式不仅提高了游戏的趣味性,还增加了玩家之间的互动和交流。
总之,黑神话悟空在Steam平台上线,为游戏爱好者带来了一场视觉和听觉的盛宴。如果你还没有尝试过这款游戏,那么现在是一个绝佳的机会。

黑神话悟空电脑配置?

黑神话:悟空配置要求

黑神话悟空

推荐配置:

操作系统:Windows 7, Windows 8.1, Windows 10(均为64位)

处理器: Intel Core i5-6600K / AMD Ryzen 5 1600

内存: 16 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB / AMD Radeon RX 580 4GB

存储空间: 需要 100 GB 可用空间

最低配置:

操作系统: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10(均为64位)

处理器: Intel Core i5-4430 / AMD FX-6300

内存: 8 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce GTX 960 2GB / AMD Radeon R7 370 2GB

存储空间: 需要 100 GB 可用空间

黑神话:悟空会爆火有什么原因吗?

《黑悟空:神话》的火爆虽然超出主创们的预期,但其实并不令人意外,因为这个13分钟的实机演示视频体现出的游戏质量被认为可以对标世界级水准的主机游戏,这是国内单机游戏玩家与从业者们一直以来的心愿,但又被认为是遥不可及的目标。而《黑神话:悟空》的演示视频一经问世,便意味着我们终于可以看到国产“3A游戏”诞生的希望曙光,对于玩家以及从业者们来说,这一天的到来不是太早而实在是来得太迟。

国内单机游戏产业在中国台湾地区起步最早,1995年便出现了《仙剑奇侠传》这样的优秀作品,就质量而论并不逊色于国外的一线游戏产品,但这时的游戏制作成本并不高,比如《仙剑奇侠传》便是由姚壮宪一人完成了程序的工作。此后大陆游戏产业迎头赶上,直到2000年前后的世纪之交迎来国产单机游戏产业一段繁荣的黄金时期,这一期间诞生的《轩辕剑3》《天之痕》《幽城幻剑录》《秦殇》等优秀2D游戏作品,这些产品距离国外优秀单机游戏的水平差距还不算太大。

黑神话悟空

但随着计算机图形技术的发展,视听效果出色,更具沉浸感,且往往更偏向于拟真化的3D游戏逐渐成为市场主流后,再加上游戏机禁令,盗版泛滥与网游兴起的冲击,市场规模偏小,商业模式没获得良性发展的国内单机游戏产业跟国外的差距一下子就拉开了肉眼可见的差距。

游戏产业此时已发展到了高度工业化的阶段,于是“3A游戏”的说法便出现了,通常是指“A lot of money(大量的金钱)”,“A lot of resources(大量的资源)”以及“A lot of time(大量的时间)”。其实3A游戏并没有明确的定义,简单来说就是开发成本高,开发周期长,消耗的资源多的单机游戏,堪称现代游戏工业“皇冠上的明珠”。

由于3A游戏是游戏工业化高度成熟的产品,开发规模动辄以数百人团队规模而计,这时便对游戏开发者们的专业素质以及在分工合作上提出了更高的要求,于是在技术上落后,且以小作坊开发模式为主的国产单机作品便很快失去了国际市场上的竞争力,相反国外3A级别的单机游戏大作就像由高度成熟的电影工业化打造出来的好莱坞电影一样,成为称霸全球游戏市场的类别。

据伽马数据发布的中国游戏产业报告显示,2019年中国单机游戏市场规模大幅上涨,市场实际销售收入为6.4亿元,而算上主机设备在内的中国主机/电视游戏市场实际销售收入为53.6亿元,两者相加也不过只有60亿元,仅占总量为2330.2亿元的中国游戏市场的2.58%。

从PC单机与主机游戏只占游戏市场份额的零头来看,中国的游戏产业结构是很不健康的,因为3A级别的单机游戏在数字互动娱乐领域有着“好莱坞大片”般的地位,而中国近年的优质电影已经在全球排名第二的国内票房市场上碾压好莱坞电影了,甚至在海外市场也收获不错的口碑,但中国的单机游戏做得还远远不够,尤其是对比在全球市场上攻城略地的移动游戏更显寒碜。以至于在国内任何讨论单机游戏的社区,你都能够看到这样的问题:“中国为什么做不出3A单机游戏”。

根据Newzoo的报告,2019年美国依靠主机游戏市场的蓬勃发展重新夺回了旁落4年之久的全球第一游戏市场的名号。中国的PC单机/主机游戏市场份额不大,以至于过去的游戏从业者们常常忽略了这一市场,但同时这也就意味着将来拥有非常大的市场潜力,毕竟中国已经是全球最大的消费市场,中国人的文化娱乐消费市场中,国产单机游戏是少有的远远跟不上世界步伐的类别,这并非中国玩家的购买力不行,而实在是缺乏优质的产品,因此这种状况在将来一定是会发生改变的。

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